Tutorial

该文档由 @Hanson 同学创建。

介绍

Box2D 是一个被广泛使用的 2D C++物理引擎,Codelab Scratch 中的 Box2D 插件基于 Javascript 构建。

不依赖于 CodeLab Adapter。

步骤 1 在 Codelab Scratch 中导入 Box2D 插件

步骤 2 创建一个 Box2D 世界

创建一个世界之后才能模拟物理。

使用 setup stage 模块在舞台上创建一个世界。它有 3 种样式:

  1. Boxed stage:有地板、墙和天花板的世界。墙和地板分别是舞台的下、左右边框,而天花板在舞台的 y=940 的高度。
  2. Open(with floor):只有地板的世界。
  3. Open(no floor):啥也没有的世界,但它还是一个世界。

之后可以选择设置重力中心(set gravity to),可以想象那里有一个质量无限大的物体吸引着其他物体。也可以不设置,默认在舞台下方。

步骤 3 使角色加入到物理世界

只有被加入到物理世界他才会被物理法则所影响。

模块:Enable for**mode**

参数 1 影响的对象:

  1. This costume 这个角色
  2. This circle 角色的外接圆
  3. This polygon 并不知道是什么意思,因为不会使用
  4. All sprites 所有角色

参数 2 模式:

  1. Normal 普通
  2. Precision 精确

步骤 4 重复模拟

使用一个循环,其中有模块 step simulate 来重复模拟。

完成!

至此,最基础的架构世界已经完成了。你现在可以使用运动模块等来让角色动起来。这些模块很好理解,只需要在架构好的世界里尝试一次就知道了。

注意:你的角色的质量会因大小而改变。你可以设置密度来影响它。

其它模块解释:

  • Push with force**in direction** 向某个方向施加一定大小的力。有惯性的影响。 注意:你的角色的质量会因大小而改变。你可以设置密度来影响它。

  • Spin with force ___ 顺时针旋转角色。参数为力量大小,有方向。同样受到惯性的影响。

  • Set density**_ roughness_** 设置密度和光滑程度。不知为何这里采用的是形容词来确定五种程度。

  • Set fixed___ 设置固定。

  • Touching any/feet 碰撞判断,参数为整个身体/脚。

  • Scroll 指的是舞台的滚动,舞台、重力中心和所有角色都会滚动。

异常

当你的程序中出现了问题时,它并不会崩溃。现象就是你无法点击小绿旗来启动这个程序。此时你需要做的是检查程序,或是试着移除部分程序以确定哪里出现了问题。

已知问题

当使角色加入物理世界时模块 Enable for**mode**参数为 this polygon 时会出现未知问题