FAQ for Developer

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欢迎大家来协同编辑文档:codelab-adapter-docs

讨论组

陆续有开发者建议我构建论坛(discourse)和微信群方便大家讨论技术问题。

微信群无法沉淀有价值的内容,搜索功能太烂了,对富文本/markdown 的支持几近于无,微信不是好的办公工具。

与 CodeLab Adapter 相关技术问题,大家可以在 issue 里讨论。

也可以在 CodeLab Adapter 讨论组里讨论。

插件启停

目前,插件启动为线程。Python 线程需要手动管理,这部分的代码目前还比较粗糙。为了允许用户在 UI 中通过勾选来启停插件。建议插件作者使用while self._running:,参考 extension_eim

在 1.0 版本发布之前,插件部分我们将迁往协程,如此一来我们就能轻易管理插件的启停。目前 Python 社区很多库还不支持协程,所以我们不打算立刻迁移。

引入第三方 Python 库

内置的第三方库参考:wiki

如果你需要引入新的第三方库(如OpenCV),需要在本地安装有 Python3,可以参考:servers_v2

关于这个话题,我们日后会给出教程。

Python 与 Scratch 的双向通信

参考

大多数情况下,你只需要发送和接受字符串就够了,这种风格与 Scratch 内置的广播极为相近。是典型的事件驱动风格。

这篇教程主要针对那些希望去拓展 Scratch 的人。当你需要将一些复杂的程序接入 Scratch(例如接入 AI 或者接入微信,如我们制作的例子),它会对你有帮助。

如何接入 Arduino

陆续有开发者问到,如何使用 CodeLab Adapter 将 Arduino 接入到 Scratch 3.0 中。

有许多种方法,但我比较偏好在 Arduino 中烧入 Firmata 固件。之后以固件交互,我在两种硬件编程风格的比较论述了这样做的好处。

之后使用 Firmata python client 与 Arduino 交互。

细节可以参考 Arduino 与 Scratch 3.0

支持哪些平台

首先区分 CodeLab Adapter 和 CodeLab Adapter Node。

CodeLab Adapter 既是消息中心,又是UI程序,CodeLab Adapter 可以运行在:

  • Windows(win7/win8/win10)
  • Mac
  • linux
    • Ubuntu
    • Raspbian
    • Android

CodeLab Adapter Node 可以运行在任何平台上,包括单片机。

覆盖配置文件

为了方便开发者将 CodeLab Adapter 整合到其他软件中,作为服务使用,诸如整合到 Scratch Desktop,或者整合到 docker 容器内,作为局域网消息服务……

CodeLab Adapter 允许以命令行方式启动(没有GUI)

为了方便软件的二次分发和自定义,CodeLab Adapter 允许开发者覆盖用户配置文件(user_settings.py),进而对 CodeLab Adapter 做初始化配置。

只需要将自定义的 user_settings.py 放在 CodeLab Adapter 同级目录中即可。